четвер, 26 листопада 2015 р.

Аналіз  систем автоматизованого проектування, конструювання та моделювання одягу
Генетика кроя. Програма зручна у використанні. У ній є довідки по всіх функціях і інструкція в HTML форматі. Програма настроюється під будь-який формат паперу і має конвертацію у формат обміну кресленнями DXF. У цій програмі побудова виконується на конкретну фігуру з урахуванням всіх індивідуальних особливостей. Побудова настільки точна, що подальша підгонка по фігурі і примірки не потрібні. Особливе задоволення отримають конструктора і закрійники, що працюють над виконанням приватних замовлень.
Скачати програму "Генетика кроя" можна тутhttp://www.galiya.ru/release/

  PatternsCAD - це програма для побудови викрійок одягу. Програма дає можливість побудувати викрійки одягу в їх натуральну величину, або в іншому масштабі, якщо це необхідно, і за індивідуальними мірками. Для створення викрійок стандартних розмірів буде потрібно ввести відповідну інформацію для кожного конкретного розміру і конкретного виробу. Програма Patterns CAD 1.2 призначена для домашнього використання, а також для роботи з нею в ательє з пошиття одягу. Поточна версія дозволяє створювати викрійки основ сукні, прямої спідниці, блузки. Робота програми тестувалася на конкретних реальних виробах. У тому випадку, якщо форма не поміщається на один лист, то потрібно здійснити розбивку на листи. Розміри листів можна задавати за бажанням користувача, така можливість дозволяє використовувати всі існуючі типи принтерів. Програма дає можливість швидко створити індивідуальну викрійку по користувальницьких розмірами. Поля для введення параметрів містить малюнки та фотографії, які пояснюють, як правильно зняти мірку. Безкоштовна версія Patterns CAD 1.2 дозволяє відправити на друк кілька викрійок. Інші можливості стають доступними після реєстрації.Скачати програму "Patterns CAD 1.2" можна тут:http://hotdownloads.ru/patterns_cad

OptiTex 10 В системі програми OptiTex можна не тільки створювати викрійки майбутнього одягу, але і приміряти вироби на віртуальних моделях, проводити різні розрахунки, з урахуванням властивостей різних тканин, оптимізувати розміщення викроєних фрагментів на рулоні тканини і навіть імітувати віртуальний подіум, на якому віртуальна модель продемонструє, наприклад , вечірня сукня у всій красі в русі.
1. Дигитализация. Введення лекал у вигляді контурних зображень, в комп'ютер.
2. Конструювання шаблонів. Модельєр розробляє деталі джинсів безпосередньо в комп'ютері.
3. Градація. Програма розмножує шаблон по розмірами і зростання.
4. Runway Designer - 3D- модуль, максимально наближений до реальності, забезпечує можливість моделювання одягу на манекенах різних форм і розмірів. Модуль Optitex Runway може одягати на віртуальний манекен одночасно кілька виробів. При цьому будуть враховані взаємодії дотичних частин виробів. У наступній версії система буде в динаміці одягати виріб на рухому фігуру манекена.
5. Розкладка лекал. Програма розміщує лекала так, щоб загальна довжина розкладки максимально зменшилася. 
Системні вимоги:
Процесор: Pentium 4 і вище (або сумісний процесор). ОЗУ: 1 024 MB RAM. Відеокарта: 64 MB RAM. OC: All Windows
Інформація про файли:
Назва: Optitex. Версія: 10. Інтерфейс: Тільки англійська
Скачати програму "OptiTex 10 " можна тут:
RedCafe .Редактор одягу призначений для автоматичної побудови викрійок одягу і подальшого їх редагування.
Програма дозволяє працювати з кресленням на рівні ліній, крапок, об'єктів, відкриваючи широкі можливості моделювання, редагування викрійок. Великий вибір інструментів для роботи з кресленнями в змозі вирішити будь-які ваші завдання.
У програму включені редактор розмірних баз, редактор скриптів, що дозволяє створити власні методики побудови одягу з урахуванням всіх необхідних вимог.
Для знайомства з функціями, можливостями програми, дивіться відео-огляд "Введення в програму".
В даний час програма розповсюджується безкоштовно, права на видання, копіювання і розповсюдження належать команді розробників RedCafeStore.com
Роботи над проектом ведуться постійно, версії програми оновлюються в міру готовності. Останню версію можна скачати на сайті www.RedCafeStore.com
Мінімальні системні вимоги
Операційна система Windows 2000 / XP / Vista / Seven
Відеокарта з обсягом пам'яті від 64 Мб
Процесор Pentium 3 з частотою 1000 МГц або Athlon 800 Мгц і вище
128 Мб ОЗУ
25 Мб вільного місця на жорсткому диску
DirectX / OpenGL
Кожна з перерахованих програм має певні перевари і недоліки, які виявляє користувач відповідно до своїх вподобань в процесі користування. Якщо Вас зацікавили дані програми, скачуйте, тестуйте та залишайте свої коментарі.

понеділок, 23 листопада 2015 р.

Створи свій стиль одягу: поєднання кольорової гами

























Одяг: еволюція крою

Протягом тисячоліть люди спілкувалися між собою спочатку мовою одягу. Тим, в що ми одягнені, повідомляємо оточуючим важливу інформацію про свою стать, вік, приналежність до якогось класу, рід занять, походження, тип особистості, погляди, смаки тощо. У такий спосіб й нині є можливість до вступу в розмову поспілкуватись один з одним стародавнішою і універсальнішою мовою.
Твердження, що одяг - це Мова, не нове. Так, Бальзак в своєму романі «Дочка Єви» (1839 р.) зазначив, що жіноча сукня являє собою «безупинний прояв глибоко особистих думок, мову, символ».
 Сьогодні, коли семіотика стає модною, соціологи кажуть, що й мода є мовою знаків, несловесною системою спілкування.
Одяг є одним з предметів першої необхідності в житті людини і належить до предметів особистого використання.
Швейна промисловість щорічно виготовляє велику кількість різноманітних швейних виробів.
Сучасний одяг є результатом багатовікового досвіду людини, одним з його найстародавніших винаходів, складовою частиною матеріальної та духовної культури суспільства. З давніх часів одяг відігравав важливу роль у житті та побуті людини: він прикрашав її, захищав від різного роду зовнішніх впливів.
Одяг пройшов довгий та достатньо складний шлях розвитку, перш ніж стати зручним та доцільним за формою. Саме форма одягу в основному і визначає його естетичну якість, художню та практичну цінність виробу. Розвиток форми одягу тісно пов'язаний із загальним розвитком людського суспільства, його трудовою діяльністю, розвитком культури, мистецтва, економіки, техніки, етнографічними та національними звичаями, географічним місцем розташування та кліматичними умовами тієї чи іншої місцевості.
Перші форми одягу визначалися формою тіла людини, її способом життя. На ранніх стадіях розвитку людського суспільства одяг був некроєним та незшитим і являв собою покриття у вигляді простих накидок, пов'язок на стегнах, які виготовлялися з шкіри тварин, листя, пір'я, м'якої кори дерев або волокон рослин. Процес праці сприяв появі більш зручних та раціональних форм прилягаючого одягу, який створювався за допомогою примітивних способів покрою та пошиття чохлів на окремі ділянки тіла з домотканих полотен - тканин.
Конструювання одягу виникло з появою покрою в одязі. Найбільш простою конструкцією характеризувався одяг стародавніх греків та римлян: хітон, тога, плащ. Це був некроєний задрапірований одяг, з шматків тканин різної довжини та ширини, які обгорталися навколо тіла людини. Деталі цього одягу за своєю формою наближалися до простих геометричних фігур: прямокутника (хітон), ромба (тога), кола (плащ). Серед сучасних видів одягу такої конструкції можна назвати національний одяг народів Індії.
Дещо пізніше з'явився одяг, зшитий з прямокутних шматків тканин, це так званий накладний одяг - «глухий» одяг, який надягався через голову - римська туніка, «розпашний» одяг - з розрізом спереду зверху донизу. Полотнища тканин перегинали та зшивали по боках, залишаючи отвори для рук і вирізаючи в центрі отвір для голови. Такий примітивний крій існував до XI століття. Прикладом одягу такої конструкції в наш час може служити одяг народів Півночі та Середньої Азії.
Перші спроби виготовлення одягу, який би повторював форму тіла людини за допомогою покрою, відмічалися на Сході, але свій розвиток такий одяг набув в Європі. Такий одяг було значно важче «посадити» на фігуру без заломів та зморшок, і на допомогу приходять крій та шви.
На початку XII століття з'являється ідея розчленувати одяг на частини, оскільки шнурівка, яка розташовується по боках, не забезпечує красивих форм одягу. Так, у сукні з'являються три шви - бічні та середній шов спинки. Конструювання форми одягу найбільш інтенсивно розвивалося в ХИІ-ХІУ ст., коли одяг почав наближатися до форми тіла людини. Фахівці датують початок зародження теорії конструювання одягу XIV ст. Виникнення кравецької справи в Західній Європі відносять до XII століття, в Київській Русі - до XIV століття.
В епоху середніх віків у одязі були знайдені практичним шляхом форм площинних деталей (спинки, переду, рукава), які відповідали формам окремих частин тіла. З'явилися виточки, лінії пройми та оката рукава стали овальними. Рукава довго були самостійними предметами одягу і з'єднувалися з виробом шнурівкою на тасьму; штани також не зшивали, а надягали на кожну ногу окремо.
У XIV столітті лінія талії розділила сукню на ліф та спідницю, з'явилася білизна.
Епоха Середньовіччя була часом формування різних видів покрою, які існують і сьогодні. Намітилися перші ознаки моди. В ХУІ-ХУП ст. конструкція виробів жіночого одягу характеризувалася наявністю корсета та кринолінів різної форми. Перші журнали мод з контурами деталей покрою виробу у вигляді замальовок з'явилися в XVIII столітті. Креслення викрійок деталей одягу почали створювати лише на початку XIX століття.
XXI століття - це століття технічного прогресу. Форма одягу значно спрощується, одяг стає більш практичним, зручним, доцільним; він характеризується простотою та чіткістю конструкції, але в той же час одяг збагачується новими конструктивними рішеннями як в цілому, так і окремих деталей одягу. Ще більш актуальною стає проблема ансамблю в одязі; створюється одяг нових видів.

неділя, 22 листопада 2015 р.

Одяг у житті людини вже давно не засіб захисту від холоду, а засіб самовираження. 
Довгий час вважалося: для того, щоб стати гарним модельєром-конструктором, треба мати особливий талант, а таємниці кравецького мистецтва строго зберігалися й навіть передавалися від покоління до покоління. Сьогодні виготовлення одягу перетворилося в потужну розвинену індустрію, а конструювання одягу стало доступним майже для всіх бажаючих. Допоміг у цьому комп'ютер. 
Відомо, що одним із важливих компонентів сучасного виробництва є система автоматизованого проектування (САПР), тому що використання комп’ютерної графіки в процесі проектування модного і стильного сучасного одягу значно полегшує підготовку графічних побудов конструкцій моделі та оформлення на неї технічної документації, звільняючи модельєра-конструктора від рутинних і трудомістких графічних операцій, скорочує термін виготовлення лекал і покращує їхню якість.

    Ефективність застосування системи комп’ютерної графіки під час моделювання одягу визначається такими її можливостями як:
- наявність засобів редагування (тобто моделювання) креслення:
поворот, перенос, масштабування, копіювання, дзеркальне
відображення окремих елементів (виточок, рельєфних ліній тощо);
- використання готових елементів, стандартних частин моделі;

- ведення діалогу з комп’ютером за допомогою звичних для майбутнього конструктора-модельєра термінів;
- наявність мовних засобів опису типових моделей, за допомогою яких можна отримати всі геометричні форми цього класу одягу
(варіантний спосіб опису геометричних об’єктів);
- одержання креслень будь-якого типу одягу високої якості, оформлених згідно з вимогами стандартів.
Ефективність використання графічного редактора як основної частини комп’ютерної графіки в процесі проектування одягу забезпечується наявністю автоматичного виконання графічних функцій, серед яких основними є:
-  функції побудови (проведення відрізків прямих, кіл та їхніх дуг,
кривих за заданими умовами, багатокутників тощо);
-  функції перетворення (зсув, поворот, зміна масштабу...);
- функції обчислення (довжин, об’ємів, периметрів...);
- функції редагування (видалення, вставки тощо);
- функції виведення (виведення креслення до друку).





Програми для моделювання одягу можна скачати тут: http://shveja.at.ua/news/programi/1-0-24